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這7個關(guān)鍵點(diǎn),是每個產(chǎn)品用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的重中之重

資深UI設(shè)計(jì)者

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即使你遠(yuǎn)離設(shè)計(jì)領(lǐng)域,對于用戶體驗(yàn)這一詞也不會陌生。用戶和產(chǎn)品之間進(jìn)行交互過程中,產(chǎn)生的一般態(tài)度和情感反饋就是我們常說的用戶體驗(yàn)。在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,有幾個關(guān)鍵性的因素的是設(shè)計(jì)師所關(guān)注的,比如可用性(usability)、工具性(utility)、合意性(desirability)、吸引度(attractiveness)等。如今,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)和視覺設(shè)計(jì)幾乎達(dá)到了同等重要的程度。雖然仍有一些企業(yè)和團(tuán)隊(duì)在懷疑用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)是否有必要,但是總體上,大家對于它的認(rèn)可度還是非常高的。

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)為何重要?

許多公司為了讓產(chǎn)品產(chǎn)品的體驗(yàn)和效率更高,而花費(fèi)更多的時間和金錢?,F(xiàn)代商業(yè)競爭背景下,事實(shí)已經(jīng)證明,產(chǎn)品和服務(wù)的成功很大程度上是取決于用戶對于產(chǎn)品的喜愛程度。UX設(shè)計(jì)旨在通過讓產(chǎn)品更易于使用而提高用戶的滿意度。

有些人可能還認(rèn)為用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的核心是視覺設(shè)計(jì),其實(shí)它的范疇遠(yuǎn)不止于此。UX設(shè)計(jì)是一個復(fù)雜的過程,涵蓋了用戶研究,線框圖、原型、視覺稿、動畫、開發(fā)、測試等許多不同的環(huán)節(jié)和階段,其中許多環(huán)節(jié)甚至是并發(fā)和交叉的。真正有效的用戶體驗(yàn)需要時間來開發(fā),也需要足夠的知識來作為支撐,這種復(fù)雜的開發(fā)體系使得它或多或少地需要超出預(yù)期的額外投資。然而,UX設(shè)計(jì)對于初創(chuàng)和非初創(chuàng)公司而言,同樣有益,它確確實(shí)實(shí)從不同的方面幫助企業(yè)創(chuàng)造成功的產(chǎn)品,無論是參與度、可用性還是轉(zhuǎn)化率。

如果你擁有一個復(fù)雜的電商網(wǎng)站系統(tǒng),那么用戶體驗(yàn)一定是影響它實(shí)際效用的重要因素。內(nèi)容組織是否系統(tǒng),導(dǎo)航是否清晰,都會影響到產(chǎn)品的銷售,用戶的黏度。太復(fù)雜、不便捷的產(chǎn)品會讓用戶流失,這是肯定的。

有數(shù)據(jù)表明,近年來95%的移動端APP 在上線一個月內(nèi)就宣告失敗而退出。這很大程度上是因?yàn)榧ち腋偁幹?,沒有足夠優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)來留住用戶所造成的結(jié)果。結(jié)合現(xiàn)有的研究和我們自己的經(jīng)驗(yàn),我們在今天的文章中總結(jié)出了優(yōu)秀產(chǎn)品的7個關(guān)鍵的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)要素。

1、有效的可用性設(shè)計(jì)

現(xiàn)如今,“簡單”一詞和無聊的設(shè)計(jì)并無關(guān)系,而是成功產(chǎn)品設(shè)計(jì)的關(guān)鍵性要素。在Don Norman 的《設(shè)計(jì)心理學(xué)》系列教材中指出,良好的設(shè)計(jì)通常都會具有易于發(fā)現(xiàn)和易于理解兩個特性。用戶期望他們所使用的產(chǎn)品是簡單明了的,能夠讓他們不花費(fèi)太多精力就可以搞定,也可以從中獲得自信。而這些都是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的工作范疇以內(nèi)。

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的目標(biāo)是為數(shù)字產(chǎn)品創(chuàng)造一致的體驗(yàn),讓用戶能夠安心使用。有效的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)能夠通過網(wǎng)站和APP為用戶循序漸進(jìn)、有效地展示內(nèi)容。而UX設(shè)計(jì)人員則可以通過數(shù)據(jù)分析和案例研究,消除不必要的設(shè)計(jì)、搞定問題、去除隱患,提升產(chǎn)品的可用性。UX設(shè)計(jì)師還能通過不同環(huán)節(jié)的引導(dǎo)服務(wù)來幫助用戶更加快速的熟悉產(chǎn)品,讓用戶感到貼心而不會緊張。

2、驅(qū)動用戶深度參與

參與度是衡量用戶有效行為的度量,而它也是產(chǎn)品價(jià)值的重要體現(xiàn)之一。每個企業(yè)都希望有高素質(zhì)的用戶參與到產(chǎn)品建設(shè)當(dāng)中來,而他們也知道,最終還是要通過創(chuàng)造優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)來解決這一問題。

UX設(shè)計(jì)有一個熱門的解決方案是游戲化設(shè)計(jì)。將游戲化的元素應(yīng)用到非游戲類的使用場景中來。游戲化設(shè)計(jì)讓網(wǎng)站和APP擁有更多有趣的元素,吸引用戶,提升參與度。游戲化設(shè)計(jì)的具體方法和策略有很多,設(shè)置任務(wù)、發(fā)放獎勵都是很常見的手法了。挑起用戶的好奇心和激情,他們會堅(jiān)持不懈地執(zhí)行任務(wù),在你的網(wǎng)站和APP中花費(fèi)更多的時間。

3、產(chǎn)品的獨(dú)特性

很難說市場上到底有多少APP存在,但是絕大多數(shù)的應(yīng)用和網(wǎng)站在起步的時候,就已經(jīng)失敗了。當(dāng)你要開始投放一個APP到市場的時候,可能已經(jīng)有好幾十個同類的產(chǎn)品已經(jīng)存在了。所以,企業(yè)和開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在尋求讓用戶選擇他們產(chǎn)品的原因和方法。UX設(shè)計(jì)師能夠通過分析目標(biāo)受眾的需求和實(shí)際市場狀況,來判斷和預(yù)測用戶對于自己產(chǎn)品的反應(yīng)。如果你想給別人帶來愉悅的體驗(yàn),滿足用戶的需求,并且力圖讓自己的產(chǎn)品擁有足夠的特性從競爭中脫穎而出,那么你的產(chǎn)品就具有了同其他產(chǎn)品區(qū)分開來的獨(dú)特性。

4、省錢

UX設(shè)計(jì)的成本并不低,但是相比于修復(fù)可用性的問題,它的花費(fèi)依然很低?;谟脩粞芯?,UX設(shè)計(jì)師能夠準(zhǔn)確地挑選出功能組合,并且規(guī)劃用戶的交互過程,排除可能存在的問題。通過對目標(biāo)受眾的研究和測試,分析和改進(jìn)整個產(chǎn)品的流程與細(xì)節(jié),而這些過程對于產(chǎn)品開發(fā)和運(yùn)營的補(bǔ)充,相比于在產(chǎn)品上線過再根據(jù)反饋進(jìn)行調(diào)整,要省錢省心得多。

5、用戶忠誠度

用戶的口味越來越刁鉆了。令人不快的體驗(yàn)會讓他們很快不耐煩,然后迅速和你的APP說拜拜,然后再也不會回來了。用戶的忠誠度要維持起來并不容易,你需要創(chuàng)造足夠優(yōu)秀的產(chǎn)品,要讓人喜愛、沉迷,還得足夠快速地幫用戶排查問題。這種局面下,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的價(jià)值無疑是不可估量的。如果你的產(chǎn)品能夠始終保持令人舒服愉悅的體驗(yàn),用戶習(xí)慣了就很難轉(zhuǎn)向別家了。另外,別忘了,快樂的用戶更喜歡向朋友推薦你的產(chǎn)品。

6、高轉(zhuǎn)化率

采取設(shè)計(jì)者預(yù)期行為的用戶所占總?cè)藬?shù)的百分比就是我們常說的轉(zhuǎn)化率。最典型的轉(zhuǎn)化率就是購買產(chǎn)品的用戶數(shù)所占打開電商網(wǎng)站的用戶總?cè)藬?shù)的百分比。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師通常會掌握一系列的分析技術(shù),來幫助產(chǎn)品提高轉(zhuǎn)化率。通過深入分析用戶行為和用戶離開產(chǎn)品的原因,找到痛點(diǎn),解決問題,從而提高轉(zhuǎn)化率。

7、積極的品牌體驗(yàn)

品牌識別不僅僅取決于視覺形象設(shè)計(jì),還和體驗(yàn)息息相關(guān)。許多用戶在第一次使用產(chǎn)品的時候,會記住品牌給他們的感覺。這種第一次的體驗(yàn)對于用戶和品牌本身都至關(guān)重要,如果處理不好,可能會失去不少潛在用戶。良好的UX設(shè)計(jì)可以保證品牌擁有積極而良好的用戶體驗(yàn)。提供用戶喜歡的產(chǎn)品,可以提升品牌的認(rèn)知度,因?yàn)橛脩舨粫浰麄兿矚g的東西。

結(jié)語

優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)對于企業(yè)無疑是有利的。很多時候,它的價(jià)值并非是一眼可以看出來的,但是事實(shí)上,優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)是成功產(chǎn)品中不可剝離的組成部分。令人信服的UX設(shè)計(jì)能夠節(jié)省資金和精力,這比起投資解決低質(zhì)量的產(chǎn)品要來得有效得多。更重要的是,現(xiàn)代產(chǎn)品一旦初次互動不利,后面想要扭轉(zhuǎn)過來就很難了。

 

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從0到1,進(jìn)步的未來—微眾銀行APP項(xiàng)目小結(jié)

用心設(shè)計(jì)

照搬他人的模式要比創(chuàng)造新的東西容易。做大家都知道如何去做的事,只會使世界發(fā)生從1N的改變,增添許多類似的東西。但是每次我們創(chuàng)造新事物的時候,會使世界發(fā)生從01的改變。                     

  —— Peter Thiel,Blake Masters《從01:開啟商業(yè)與未來的秘密》從0到1,進(jìn)步的未來—微眾銀行APP項(xiàng)目小結(jié)

資深視覺詳解APP設(shè)計(jì)中的微妙細(xì)節(jié)

用心設(shè)計(jì)

寫在前面

隨著移動優(yōu)先的趨勢,APP的設(shè)計(jì)也越來越受到公司重視,不斷地提高APP的設(shè)計(jì)質(zhì)量是每個設(shè)計(jì)師的追求,有哪些設(shè)計(jì)中的細(xì)節(jié)被你忽略了呢?讓我們一起來看看這些細(xì)節(jié)你都把握住了嗎。


視覺表現(xiàn)型問題

資深視覺詳解APP設(shè)計(jì)中的微妙細(xì)節(jié)

內(nèi)容遷移到移動端時,用戶體驗(yàn)優(yōu)化的7個關(guān)鍵點(diǎn)

資深UI設(shè)計(jì)者

好的設(shè)計(jì)往往需要好的內(nèi)容作為基礎(chǔ)支撐。無論是內(nèi)容還是設(shè)計(jì),想要讓兩者最大化的搭配,往往是需要進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化才行。

當(dāng)你的內(nèi)容需要遷移到移動端上的時候,要怎么讓內(nèi)容和用戶體驗(yàn)無縫地配合起來呢?設(shè)計(jì)師要基于小屏幕的交互來思考整個設(shè)計(jì)和優(yōu)化的策略,而今天的文章,就為你分享7個設(shè)計(jì)技巧。

1、每屏完成一項(xiàng)任務(wù)

日期選擇器設(shè)計(jì)總結(jié)

用心設(shè)計(jì)

日期選擇器的設(shè)計(jì)很容易被我們忽視,因?yàn)槲覀儩撘庾R都覺得日期選擇器很簡單。其實(shí)的確也很簡單:一個輸入框,一個日歷圖標(biāo),用戶點(diǎn)擊日歷圖標(biāo)就會彈出一個日歷浮層來供用戶選擇具體日期。這是每一個日期選擇器的基本樣式,看起來的確很簡單。但是事實(shí)真的是這樣的嗎?在設(shè)計(jì)日期選擇器之前,設(shè)計(jì)師要問自己一下幾個問題:

日期選擇器設(shè)計(jì)總結(jié)

手機(jī)QQ,是如何做注冊流程的?

用心設(shè)計(jì)

QQ作為一個連接人、內(nèi)容與生活的社交平臺,其注冊帳號將是我們產(chǎn)品中非常重要的一環(huán)?;贛obile端與Pc端的區(qū)別,我們在手機(jī)版QQ的設(shè)計(jì)上要求更輕、更快、更便捷的給用戶下發(fā)QQ號。目前手機(jī)版QQ的用戶量覆蓋率已達(dá)8億以上,所以現(xiàn)有新QQ號的注冊情況多為已有號碼登錄情況下的小號注冊。所以如何幫助用戶快速注冊新QQ號,并且使用戶在流程中獲得良好的用戶體驗(yàn)就是我們思考的問題。

手機(jī)QQ,是如何做注冊流程的?

UI動效:提高用戶體驗(yàn)的完美解決方案

用心設(shè)計(jì)

什么用戶如此熱衷動效?


答案很簡單,因?yàn)閯有菍?shí)時交互的本質(zhì)的補(bǔ)充。也就是說,動效可以營造一種跟物理世界的物體交互事的情感體驗(yàn)。無疑,交互能夠帶給用戶滿足感。本文介紹5個作者認(rèn)為在設(shè)計(jì)動效事非常有用的交互設(shè)計(jì)核心原則。

UI動效:提高用戶體驗(yàn)的完美解決方案

用戶為王!揭秘三個迅速提高用戶體驗(yàn)的魔鬼細(xì)節(jié)

周周

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編者按:今天這篇推薦一下,聊的是用戶體驗(yàn)中最讓人揪心的三個流程:授權(quán)征詢、注冊與加載等待。作者總結(jié)了不少實(shí)用的方法,能夠迅速地提高這三個方面的體驗(yàn),建議學(xué)習(xí) >>>

濃縮干貨!成就優(yōu)質(zhì)用戶體驗(yàn)的4個必要元素

周周

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互聯(lián)網(wǎng)時代的成功故事里,機(jī)遇和運(yùn)氣是增添它們傳奇色彩的決定性因素。一個零售企業(yè)適逢互聯(lián)網(wǎng)萌芽,在90年代這個網(wǎng)絡(luò)拓荒期逐漸膨脹成為響徹北美的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,這是亞馬遜的故事。而Facebook的開頭則更有意思一些,校園創(chuàng)業(yè),友情與背叛,在移動端設(shè)備過度階段引領(lǐng)社交網(wǎng)絡(luò)變革,成就了另外一個走上互聯(lián)網(wǎng)時代的年輕富豪。

強(qiáng)化用戶體驗(yàn)!3個方法有效提升用戶的控制感

周周

網(wǎng)易UEDC – 魏永振:用戶體驗(yàn)的概念一路成長壯大,系統(tǒng)性概述的書籍和理念層出不窮,可執(zhí)行落地的方法技巧隨著技術(shù)的進(jìn)步在不斷變換。然而無論概念、環(huán)境如何變換,都是讓產(chǎn)品通過媒介與人建立關(guān)系。所以其研究人性、塑造人類行為的目的卻一直未變。本文從人對控制感的喜好出發(fā),通過一些方法來保護(hù)用戶的控制感或利用控制錯覺給用戶一些虛擬的控制感,­­­­來保護(hù)用戶體驗(yàn)或強(qiáng)化用戶體驗(yàn)。

1. 以塑造行為為目的的交互設(shè)計(jì)

無論商業(yè)產(chǎn)品以什么形態(tài)呈現(xiàn)在我們面前,其核心的一個目的就是:“希望潛在用戶,作出有利于其本身的行為”。舉個通俗的例子:“超市”。

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